Что такое моделирование в 3d max

Для настроения Katy Perry — Roar    Shakira feat. Rihanna

Аудиозапись: Adobe Flash Player (версия 9 или выше) требуется для воспроизведения этой аудиозаписи. Скачать последнюю версию здесь. К тому же, в Вашем браузере должен быть включен JavaScript.

     Моделирование-  это процесс создания моделей, показывающий реального или вымышленного персонажа, интерьер, экстерьер и т.д, в программе трехмерного моделирования 3д макс.

     У каждой модели есть сетка, то есть состоящими из большого числа отдельных полигонов, связанных друг с другом.

Как-сделать-горы-в-3ds-max

    Рис.  Пример полигонов

     Методов сеточного моделирования не так много. Все они, так или иначе, основаны на операциях выдавливания полигонов. С ними можно делать расщепления, разбиения, повороты, перемещения и, что очень важно, сглаживания.

     С помощью моделирования сеточных объектов можно сделать прак­тически любую форму, как сложная, так и простая (например).

 

Рис.  Пример моделирования сеточных объектов

Вертолетик     Сеточные объекты также могут быть созданы с использованием линий -плоских или трехмерных кривых. Для получения сеточного объекта линии может быть подвергнут вращению или выдавливанию объема .

     Существует еще несколько методов моделирования: NURBS-моделирование (и аналогичное ему моделирование с исполь­зованием модуля Surface Tools).

     Суть NURBS — моделирования (Non-Uniform Rational B-Splines —  неоднородные рациональные В-линии) состоит в том, что в трехмерном пространстве рису­ются кривые, повторяющие опорные контуры объекта, а затем на них «натягива­ется» поверхность. Отметим, что NURBS — моделирование в 3ds max ни­когда не вызывало восхищенных отзывов экспертов. И лишь выпуск компанией Npower плагина Power NURBS упростил эту задачу. Но если вы желаете профес­сионально работать с NURBS, лучше все-таки использовать специализированные пакеты, например McNeel Rhinoceros, Alias Studio tools. С помощью NURBS чаще всего моделируются обтекаемые, эргономичные объекты, а также объекты, об­ладающие аэродинамическими характеристиками: автомобили, самолеты, суда.

     Рис.  NURBS моделирование

14     В процессе моделирования поверхность трехмерного объекта строится на основе небольших четырехугольников — полигонов. Стороны полигона представляют собой линиями с двумя вершинами, для которых (как и-для любых других линий) можно выполнять настройку направления и величины касательной. При помощи полигонов чаще всего моделируют персонажей или схожие по сложности и процессу моделирования объекты.

     Новички зачастую считают, что моделирование является основным, определяющим этапом создания 3D-графики, однако. Это не так. Даже очень хорошо сделанную модель могут испортить низкокачественные текстуры, неудачное освещение или неправильная точка съемки.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>