Что такое моделирование в 3d max
Для настроения Katy Perry — Roar Shakira feat. Rihanna
Аудиозапись: Adobe Flash Player (версия 9 или выше) требуется для воспроизведения этой аудиозаписи. Скачать последнюю версию здесь. К тому же, в Вашем браузере должен быть включен JavaScript.
Моделирование- это процесс создания моделей, показывающий реального или вымышленного персонажа, интерьер, экстерьер и т.д, в программе трехмерного моделирования 3д макс.
У каждой модели есть сетка, то есть состоящими из большого числа отдельных полигонов, связанных друг с другом.

Рис. Пример полигонов
Методов сеточного моделирования не так много. Все они, так или иначе, основаны на операциях выдавливания полигонов. С ними можно делать расщепления, разбиения, повороты, перемещения и, что очень важно, сглаживания.
С помощью моделирования сеточных объектов можно сделать практически любую форму, как сложная, так и простая (например).
Рис. Пример моделирования сеточных объектов
Сеточные объекты также могут быть созданы с использованием линий -плоских или трехмерных кривых. Для получения сеточного объекта линии может быть подвергнут вращению или выдавливанию объема .
Существует еще несколько методов моделирования: NURBS-моделирование (и аналогичное ему моделирование с использованием модуля Surface Tools).
Суть NURBS — моделирования (Non-Uniform Rational B-Splines — неоднородные рациональные В-линии) состоит в том, что в трехмерном пространстве рисуются кривые, повторяющие опорные контуры объекта, а затем на них «натягивается» поверхность. Отметим, что NURBS — моделирование в 3ds max никогда не вызывало восхищенных отзывов экспертов. И лишь выпуск компанией Npower плагина Power NURBS упростил эту задачу. Но если вы желаете профессионально работать с NURBS, лучше все-таки использовать специализированные пакеты, например McNeel Rhinoceros, Alias Studio tools. С помощью NURBS чаще всего моделируются обтекаемые, эргономичные объекты, а также объекты, обладающие аэродинамическими характеристиками: автомобили, самолеты, суда.
Рис. NURBS моделирование
В процессе моделирования поверхность трехмерного объекта строится на основе небольших четырехугольников — полигонов. Стороны полигона представляют собой линиями с двумя вершинами, для которых (как и-для любых других линий) можно выполнять настройку направления и величины касательной. При помощи полигонов чаще всего моделируют персонажей или схожие по сложности и процессу моделирования объекты.
Новички зачастую считают, что моделирование является основным, определяющим этапом создания 3D-графики, однако. Это не так. Даже очень хорошо сделанную модель могут испортить низкокачественные текстуры, неудачное освещение или неправильная точка съемки.
Добавить комментарий