Как сделать Шторы в 3d max.

     Создание штор в 3d max это легко. В этом уроке мы научимся моделировать шторы в 3d max. Увидим, как ткань в 3d max поддается изменению. Рассмотрим симуляцию ткани в 3d max. Разберем, как сделать ткань сложной и с чего начать. Вот комбинация объектов с эффектами: Rectangle, Garment Maker, Cloth.

Shtory-3d-max    Эффект Cloth — удобный модификатор ткани. Позволяет настроить объект так, что редактор poly и ручное изменение ткани отходит на задние ряды. В редакторе Cloth, есть параметры Object Properties, где легко можно настроить свойства ткани (какой жесткости или мягкости будет ткань). Так же можно указать параметры объектов, с которыми ткань будет контактировать при симуляции ткани.

    Параметр Simulate Local : дает увидеть в реальном времени, как ткань меняет свое положение, при давлении на нее. Это очень удобно, если Вы хотите сделать индивидуальную занавеску или штору. Так же есть кнопка Simulate: для этой кнопки надо заранее подготовить анимацию давление других предметов на ткань. А после нажатье Simulate, компьютер сделает работу за Вас.:)

    Еще есть интересная кнопка, которая спасает от не удавшейся композиции ткани: Reset State (Просто сбрасывает настройки симуляции)

    В видео уроке я показываю, как во вкладке Эффекта Cloth (+Cloth), есть подпункт Group. С ним  привязывают объекты. Выделив точку, нажимаем кнопку Make Group, после открываются еще больше возможностей, но мы выбираем кнопку Node и связывает с объектом Box, который символизирует кольцо для подвешивания шторы к гардине.

    Материал урока Вы можете скачать в формате файла 2014 макса:  ШТОРЫ 3D MAX СКАЧАТЬ

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>