Создание штор в 3d max это легко. В этом уроке мы научимся моделировать шторы в 3d max. Увидим, как ткань в 3d max поддается изменению. Рассмотрим симуляцию ткани в 3d max. Разберем, как сделать ткань сложной и с чего начать. Вот комбинация объектов с эффектами: Rectangle, Garment Maker, Cloth.
Эффект Cloth — удобный модификатор ткани. Позволяет настроить объект так, что редактор poly и ручное изменение ткани отходит на задние ряды. В редакторе Cloth, есть параметры Object Properties, где легко можно настроить свойства ткани (какой жесткости или мягкости будет ткань). Так же можно указать параметры объектов, с которыми ткань будет контактировать при симуляции ткани.
Параметр Simulate Local : дает увидеть в реальном времени, как ткань меняет свое положение, при давлении на нее. Это очень удобно, если Вы хотите сделать индивидуальную занавеску или штору. Так же есть кнопка Simulate: для этой кнопки надо заранее подготовить анимацию давление других предметов на ткань. А после нажатье Simulate, компьютер сделает работу за Вас.:)
Еще есть интересная кнопка, которая спасает от не удавшейся композиции ткани: Reset State (Просто сбрасывает настройки симуляции)
В видео уроке я показываю, как во вкладке Эффекта Cloth (+Cloth), есть подпункт Group. С ним привязывают объекты. Выделив точку, нажимаем кнопку Make Group, после открываются еще больше возможностей, но мы выбираем кнопку Node и связывает с объектом Box, который символизирует кольцо для подвешивания шторы к гардине.
Материал урока Вы можете скачать в формате файла 2014 макса: ШТОРЫ 3D MAX СКАЧАТЬ
Добавить комментарий